Atomic Boom
Um jogo de conhecimento de química e agilidade: identifique os elementos, avance pelos estágios e alcance a maior pontuação.
Minha trajetória tem sido construída por meio de projetos e estudos em desenvolvimento de software, sempre tentando entender como diferentes camadas de uma solução se conectam. Tenho explorado C++, Python e outras tecnologias em projetos de computação gráfica, análise numérica e sistemas embarcados, passando por jogos, ferramentas educacionais, análise de sinais e monitoramento. Esses projetos são uma forma de aprender na prática, explorando desde a implementação de shaders e algoritmos até o desenvolvimento de firmware, hardware e aplicações completas.
Meu trabalho combina implementação e investigação técnica: desenvolvo ferramentas em Python, aplicações e bibliotecas em C++, experiências com OpenGL/GLSL e soluções embarcadas com ESP32. Tenho interesse especial em renderização, simulação, protocolos, eletrônica e algoritmos.
Linguagens e ferramentas
Áreas de interesse
Conheça meu jogo publicado na Google Play Store.
Um jogo de conhecimento de química e agilidade: identifique os elementos, avance pelos estágios e alcance a maior pontuação.
New adventures are coming.
A new game currently in development. More details will be available soon.
Future adventures are coming.
The game will be developed in the future. More details will be available soon.
Quiz educacional de química desenvolvido em Unity 2021, com perguntas sobre a tabela periódica, ranking armazenado localmente e versões executáveis para Windows, Linux e WebGL.
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Engine 2D em Python inspirada no Top Gear de 1985, organizada em módulos de código, configurações por ambiente, recursos visuais em pixel art e otimizações de rasterização.
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Sistema embarcado para controle e monitoramento da entrada e saída de pessoas ou objetos, usando sensores lasers, ESP32 para processar os eventos e a tecnologia SQLite para armazenar os dados.
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Projeto didático em Python para entender o funcionamento da Transformada Discreta de Fourier, experimentando com ondas compostas, sinais WAV e visualizações de frequência, magnitude e fase.
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Renderizador experimental em Python criado para estudar álgebra linear aplicada à computação gráfica, explorando pontos, matrizes e transformações de perspectiva na construção de cenas 3D.
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Núcleo de regras de Blackjack em Python, desacoplado de bibliotecas gráficas e estruturado com orientação a objetos para testar dealer, estados e decisões antes da migração para Godot.
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Ferramenta educacional em Python com Pygame e NumPy para explorar vetores, matrizes e transformações lineares em uma visualização 3D interativa com rotação controlada pelo usuário.
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Coleção de exemplos em C++ e GLSL que percorre o pipeline de renderização moderno: shaders, materiais, skybox, geometry shader, instancing, sombras, HDR, deferred rendering e SSAO.
View repository →Complementary projects that reinforce my foundation in programming, physics, mathematics, and experimentation.
Se quiser conversar sobre projetos, tecnologia, jogos ou engenharia, estou aberto a conversar.