QPeriodGameUnity
Quiz educacional de química desenvolvido em Unity 2021, com perguntas sobre a tabela periódica, ranking armazenado localmente e versões executáveis para Windows, Linux e WebGL.
View repository →Minha trajetória tem sido construída por meio de projetos e estudos em desenvolvimento de software, sempre tentando entender como diferentes camadas de uma solução se conectam. Tenho explorado C++, Python e outras tecnologias em projetos de computação gráfica, análise numérica e sistemas embarcados, passando por jogos, ferramentas educacionais, análise de sinais e monitoramento. Esses projetos são uma forma de aprender na prática, explorando desde a implementação de shaders e algoritmos até o desenvolvimento de firmware, hardware e aplicações completas.
Meu trabalho combina implementação e investigação técnica: desenvolvo ferramentas em Python, aplicações e bibliotecas em C++, experiências com OpenGL/GLSL e soluções embarcadas com ESP32. Tenho interesse especial em renderização, simulação, protocolos, eletrônica e algoritmos.
Linguagens e ferramentas
Áreas de interesse
Esta seção será atualizada em breve com aplicativos publicados na Google Play Store.
Quiz educacional de química desenvolvido em Unity 2021, com perguntas sobre a tabela periódica, ranking armazenado localmente e versões executáveis para Windows, Linux e WebGL.
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Engine 2D em Python inspirada no Top Gear de 1985, organizada em módulos de código, configurações por ambiente, recursos visuais em pixel art e otimizações de rasterização.
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Sistema embarcado para controle e monitoramento da entrada e saída de pessoas ou objetos, usando sensores lasers, ESP32 para processar os eventos e a tecnologia SQLite para armazenar os dados.
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Projeto didático em Python para entender o funcionamento da Transformada Discreta de Fourier, experimentando com ondas compostas, sinais WAV e visualizações de frequência, magnitude e fase.
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Renderizador experimental em Python criado para estudar álgebra linear aplicada à computação gráfica, explorando pontos, matrizes e transformações de perspectiva na construção de cenas 3D.
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Núcleo de regras de Blackjack em Python, desacoplado de bibliotecas gráficas e estruturado com orientação a objetos para testar dealer, estados e decisões antes da migração para Godot.
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Ferramenta educacional em Python com Pygame e NumPy para explorar vetores, matrizes e transformações lineares em uma visualização 3D interativa com rotação controlada pelo usuário.
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Coleção de exemplos em C++ e GLSL que percorre o pipeline de renderização moderno: shaders, materiais, skybox, geometry shader, instancing, sombras, HDR, deferred rendering e SSAO.
View repository →Complementary projects that reinforce my foundation in programming, physics, mathematics, and experimentation.
Se quiser conversar sobre projetos, tecnologia, jogos ou engenharia, estou aberto a conversar.